¡Feliz Año 2024! Cierro estas 24 recomendaciones para 2024 (aquí tienes la primera parte) con los 12 últimos juegos -que, de nuevo, en realidad son más-. Vuelvo a recordar que el estilo Ruido está presente en la lista: hay cosas nuevas, cosas viejas y, en definitiva, las razones por las que los incluyo son un poco porque sí. Te invito a que dejes algunas recomendaciones en los comentarios para que también las tengamos en cuenta en este nuevo año.
24 juegos para 2024 (pero al estilo Ruido, claro) - Parte 1
Dead Space
Comentaba que Dead Space nos enseña que el videojuego es maduro y a la vez no. Que las sensaciones disfrutando de este último remake eran muy similares a las del juego de hace años, lo que implica que la evolución del medio parece difuminarse, al menos en ciertos géneros.
Es divertido, da un poco de miedo y todo está muy bien medido. Y el trabajo del remake es fiel pero cambiando aquello que hoy sí que sería muy poco jugoso. Dale, que es una aventura como las de antes de que todo fueran mundos abiertos.
Dead Space nos enseña que el videojuego es maduro (y a la vez no), e imagina que una máquina nos dijera si estamos enamorados o no
Metal Gear Solid
Es una recomendación a la saga completa, pero quizás lo más sensato sea comenzar por la reciente Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, que incluye los tres primeros Solid -y los clásicos de MSX-. Me da mucha lástima que al menos no incluya la cuarta entrega para poder disfrutar de la historia Solid al completo, pero bueno, ya saldrá en 2024 el segundo volumen, cómo no.
Es la saga de videojuegos a la que más cariño le guardo. Metal Gear Solid 3: Snake Eater sigue siendo mi juego favorito y hoy no estaría aquí sentado de no ser por el primer Solid. Bendito sea Kojima, y aunque sí, hay mucho machismo japonés, creo que no debería existir ningún aficionado a esta noble cultura sin internarse en esta fabulosa franquicia.
He roto mi promesa con Metal Gear Solid, del anuncio de GTA 6 a un par de trajes para Halloween y un regalito
Red Dead Redemption II (y el primero)
He hablado varias veces de Red Dead Redemption II en textos y en podcast durante estos últimos meses, porque ha sido El Juego con el que he comprendido del todo lo importante que es alejarse del ruido para disfrutar plenamente de este ocio.
En su momento lo tuve que analizar para Mundogamers, jugando con prisas, con muy poco margen, sin disfrutar. Esta segunda vuelta me ha servido para volver a confirmar que Rockstar está a otro nivel en esto de los mundos abiertos. Que no hay ni un sólo terreno donde otro estudio les pueda hacer sombra. Jugar a Horizon o a Starfield después de esto sólo te muestra sus horrores, como comerte una croqueta de tu abuela y luego un San Jacobo congelado.
Y también hablé del primer Red Dead Redemption y de su regreso al mercado, sin ser ni un remake ni una remasterización. Algo que nos define más a nosotros como consumidores que a la industria como negocio.
La muerte de mi caballo en Red Dead Redemption 2 me ha hecho desear más desgracias en los videojuegos
Gone Home
En formato digital en casi todas las plataformas.
A Gone Home le tengo un cariño especial porque fue uno de los primeros videojuegos de este estilo que jugué, tan indie, tan solitario, tan especial. Es una buena manera de comprender cómo funciona la narrativa en los videojuegos, de comprender que ese palabro que se utiliza siempre como sinónimo de historia no es tal.
Recorrer esa casa, ir comprendiendo poco a poco de qué va todo, quién es el personaje qué controlas, qué ha ocurrido… sigue siendo interesante. Y al igual que dije con Undertale en la primera parte del artículo, quiero volver a él en 2024. ¿Tú te animas?
Broken Sword 5 (y toda la saga)
Aunque mi recomendación es a la saga completa, me centro en Broken Sword 5: The Serpent’s Curse porque es el más sencillo de conseguir ahora. Mi saga de aventuras gráficas fetiche, la que me descubrió el género y la que -pienso- es la más sencilla de sobrellevar sin puzzles de lógicas imposibles.
Os conté que el anuncio de una nueva entrega de Broken Sword -junto a la llegada de una especie de remasterización de la primera entrega- fue lo que más ilusión me hizo de la pasada Gamescom. Tal es mi locura. Adéntrate en el género y en esta saga porque merece mucho la pena conocer a George, a sus chistes, y al resto de personajes.
The Wild at Heart
En formato digital en la mayoría de plataformas.
La ingente cantidad de videojuegos independientes que copian sin pudor a otras grandes obras de la industria -sobre todo a Dark Souls- sin llegar a aportar nada ni acercarse lo más mínimo a su calidad, agota. Pero el año pasado tuve la suerte de encontrarme con The Wild at Heart y sorprenderme gratamente, pues no sólo no copia a Dark Souls -lo hace de Pikmin, curiosamente-, sino que sabe aportar su propio regusto.
Te dejo el artículo que le dediqué, pero si te gustan las aventuras, las buenas historias -que se vuelven un poco turbias con el paso de las horas- y el formato de puzzles con criaturas a lo Pikmin te convence, The Wild at Heart te va a saber a gloria.
The Wild at Heart o cómo copiar a una gran saga sin perder la personalidad y aportando una esencia propia
Venba
En formato digital en casi todas las plataformas.
Uno de los mejores videojuegos de 2023. Y lo hace en un par de horas. No necesita más para darte mucho más que otros tantos títulos recientes. Cultura, paternidad, crecimiento… una obra necesaria en estos tiempos y que consiguió llenarme a pesar de presentarse en un plato tan pequeño.
Que no te engañe, porque no es un juego de cocina, más bien utiliza el contexto de la creación de recetas para narrar su historia. También le dediqué un artículo que te dejo a continuación, por si quieres saber más, y hablamos de él en el podcast.
Venba: cocinando un plato de cultura, paternidad y crecimiento a fuego rápido. Hace más en una hora que otros en decenas
Story of Seasons: A Wonderful Life
Quién me iba a decir que un sencillo juego de granja, que además es cutre, iba a darme de bruces con lo mejor y lo peor de la vida. Así es, Story of Seasons: A Wonderful Life, en un formato más que reconocido y repetido hasta la saciedad por la franquicia que inició la locura por este tipo de propuestas, esconde mucho.
Lo que hace con los vecinos del pueblo conforme pasa el tiempo, con tu propia creación de la familia y lo que ello implica… me sorprendió gratamente. De nuevo, te dejo el artículo donde hablo un poco más sobre el juego y lo que me supuso.
He encontrado lo mejor y lo peor de la vida en un sencillo juego de granja
The Bookwalker: Thief of Tales
En formato digital en casi todas las plataformas
No supo convencerme del todo, lo reconozco, pero me dejó muy buenos momentos y una idea magnífica. The Bookwalker: Thief of Tales mezcla una realidad en primera persona con otra en el interior de los libros. Debes buscar ciertos objetos dentro de historias muy reconocibles -aunque no las reales- de la historia de la literatura, interactuando al puro estilo RPG con los personajes y teniendo combates por turnos.
Creo que tiene poca literatura para ser, en sí mismo, un videojuego basado en meterse dentro de libros, y otras cositas que también te comenté que no me convencieron del todo… pero creo que los puntos positivos han terminado por pesarme más con el tiempo y por eso lo he incluido en la lista.
The Bookwalker: introducirse en el interior de las páginas de los libros era algo que soñaba (y ahora lo temo)
Lies of P
Y ya que estoy recomendando juegos que no me han convencido del todo -pero que me han terminado gustando-, le doy espacio a Lies of P, uno de los soulslikes más comentados del año pasado.
Aunque está mal que yo lo diga, creo que me sirvió para extraer una interesante reflexión sobre los límites de la inspiración, sobre lo que es crear e imitar, lo que hace Lies of P de mentirnos con su parecido extremo con Bloodborne. Pero también tiene un sabor propio, una interesante construcción, y un uso muy convincente de una historia como la de Pinocho.
Lies of P quiere ser un juego de verdad... ¿nos miente? La naturaleza de crear e imitar
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Es curioso que los únicos que no hicieran un soulslike en 2023 fueran las buenas gentes de FromSoftware, pero no se quedaron quietos. Armored Core VI: Fires of Rubicon es un juego destinado a un público muy concreto, pero también lo eran los Souls y mira la que se ha liado. Su comienzo duele tanto como un Dark Souls, y es lo que os comenté en su día.
No había jugado a ninguna de las entregas anteriores de la saga, pero me resultó muy interesante ver esta otra cara del estudio japonés. Es un título muy de portátil, muy de echar partidas cortas y no pensar demasiado. Funciona como un tiro una vez que entras en su dinámica… y si es que consigues superar a su primer jefe.
No es un Dark Souls pero duele tanto como uno (o más)
Loop Hero
Y la última recomendación de juegos para 2024 es una con la que me amarás y me odiarás a partes iguales. Uno de los mayores vicios que he tenido en los últimos años en esto de los videojuegos ha sido con Loop Hero. Es increíble cómo un juego en el que “sólo” pones las casillas por las que tu personaje avanzará y luchará de forma automática puede ser tan adictivo y fascinante.
Tiene mucho de rogue, de construcción de baraja, de insistencia. De intentar llegar lo más lejos posible, esta vez sí, porque has encontrado la fórmula. Ver dar vueltas a un personaje pixelado nunca había sido tan divertido. Si me haces caso, dime la insana cantidad de horas que te he hecho estar delante de la pantalla junto a él.
Yo mejor no te digo las mías.
Hasta aquí llegan estas ruidosas recomendaciones para 2024. Recuerda que tienes la primera parte del artículo por aquí.
Aprovecho para desearte lo mejor en este recién iniciado 2024. Y para darte las gracias por acompañarme por aquí otro año más. Siempre es un placer. ¡Te leo en los comentarios!
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Tengo muchas ganas de probar Venba, me resulta una premisa muy interesante.
Geniales recomendaciones 👏🏻